汉语言文学毕业论文:论金庸小说的游戏性

投稿人:无欲 发布时间:2013/7/16 投稿交换  申请VIP 全文12967字

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汉语言文学毕业论文:论金庸小说的游戏性

摘要金庸小说的后现代语境接受过程凸现了其游戏性。游戏既强化了金庸小说的娱乐性,又赋予金庸小说娱乐性以意义性。本文分别从文本中人物的游戏、游戏情境的构成以及作者的游戏欲望三方面探讨了金庸小说的游戏性。在探讨中本文进而关注游戏的意义深度,此意义深度在于游戏自身显示的狂欢化倾向对现存社会秩序的否定并在否定中高扬了生命和自由。深度意义对处在精神困境中的当代读者而言具有意义修复功效,使之达到一种诗性和谐的生存状态。

关键词金庸小说游戏 娱乐 深度意义

前言 视野的确定

后现代主义作为一种文化形式,在其与大众文化的关联中有着明确的展示,肥皂剧、通俗音乐、商业电影等等,都反映着一些后现代主义风格:游戏的,无意义的,无深度的。[1]后现代主义在当代中国也仅仅表现为一种文化。正是在这个意义上周宪认为当代中国的审美文化已是喜剧时代的来临,一个娱乐时代的来临。[2]金庸小说正是在这种文化语境中被传播接受的。一定程度上,金庸小说的传播也构建着后现代主义文化样式:金庸小说一再地被改编为电视剧,这种改编旨在提供一种可视化的形象。可视化形象显然更受吃惯了文化快餐的受众欢迎。但它却消解了金庸小说的真正意义:游戏的终极关怀。在肖鹰看来,当代中国的文化审美的实质是,形象成为个体生存欲望的对象,形象崇拜代替了审美精神的人文理想。[3]文化丧失了作为人类生存内在基础的意义深度。

九十年代,一件引人注目的事是北大接纳金庸为名誉…………


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