<<企业成长与激励机制>>第二讲:适应企业变化的思维(PPT 49).rar下载

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    <<企业成长与激励机制>>

    第二讲:适应企业变化的思维:博弈论
    一、博弈论主要概念及表述
    二、经典博弈思想的非技术表述
    三、博弈论的应用

    一、博弈论的主要概念及表述
    (一)博弈概念与表述
    以纸牌博弈为例说明:局中人、行动(行动组合)、信息、战略(战略组合)、支付(支付函数)、结果、均衡。
    局中人(players):指做决策的个体。每个局中人的目标都是通过选择行动来使自己的效用最大化。
    行动(actions):是局中人的决策变量。
    战略(strategies)或策略,是局中人选择行动的规则,它告诉局中人在什么时候选择什么行动。
    例如:“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”。这既包含了行动顺序,也包含了战略或策略。

    信息(information)指局中人在博弈中的知识,特别是有关其他局中人(竞争者或对手)的特征何行动的知识。
    支付(payoff)既可以被用来指实际支付,也可以用来指期望支付。在不同的场合会有不同的指代含义。
    结果(outcome)是指在博弈结束后,建立博弈模型者从行动、支付和其他变量的取值中所挑选出来的他所感兴趣的要素的集合。或者,结果指博弈分析者感兴趣的要素的集合。
    均衡(equilibrium):指所有局中人的最优战略组合或行动组合。或者,均衡s*=(s1*,…, 
    sn*)指由博弈中的n个局中人每人选取的最佳战略所组成的一个战略组合。
    局中人、行动和结果合起来统称为博弈规则(rules of the game),博弈分析的目的在于运用博弈规则来确定均衡
    博弈的表述
    双变量矩阵表:双变量指在两个局中人的博弈中,每一单元格都有两个数字——分别表示两个局中人的收益。
    (二)博弈的分类:信息结构与行动结构
    完全信息:指局中人完全了解其他局中人的收益或收益函数。通俗地说,局中人完全了解其他局中人的特征、战略空间及支付函数。
    不完全信息:指博弈中至少有一个局中人不完全了解其他部分局中人的收益或收益函数。通俗地说,局中人可能不太清楚其他人的行动。
    静态博弈:博弈中局中人同时选择行动,或虽然不是同时行动但后行动者并不了解前行动者采取了什么具体行动。例如:“石头、剪刀、布”的游戏。
    思考题:1)田忌赛马的博弈是否属于静态博弈?2)当你知道对方40%出石头,30%出布和30%出剪刀,但不知道组合的顺序,你的优超战略是什么? 

    动态博弈:指局中人的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。
    例如:“象棋”;围棋;“升级或拖拉机”、“炒地皮”等纸牌游戏。
    政府政策与企业行为之间“上有政策,下有对策”博弈:
    —— 关税水平与走私、税收与逃税之间的博弈;
    —— 政府与企业之间“鞭打快牛”博弈;
    —— 政府官员“四菜一汤”廉正作用的博弈;
    —— 国家药品监督管理局:一张处方只能开一种抗生素的博弈。
    ......

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