手机游戏《王者之刃》策划提纲(DOC 15)下载

下载内容简介

  • 一:游戏概述
    1. 游戏名称:暂定名《王者之刃》

    2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型

    3. 运行环境以及面对机种:NOKIA7650

    4. 开发语言环境:JAVA

    5. 硬件支持:暂定

    6. 载体:网络下载

    7. 发行地域:中国大陆市场

    8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。
    因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
    1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。) 
    2).从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 
    3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)
    4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

    9. 预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)

    10. 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

    11. 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 
    通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,
    我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

    12. 手机游戏优缺点分析:
    优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
    2)载体方便,易于市场推广。
    3)收费合理方便。
    缺点:1)机能有限,容量小。
    2)操作不便。
    3)游戏类型受限制。

    13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。
    2)清新欢快田园式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。
    3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采用的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的不足,同时又增加游戏的乐趣,同时减少游戏开发的难度设计。
    4)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。
    5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
    6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:

下载信息

  • 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/
    资料作者: 7777…
    开发语言: 简体中文
    资料类别: 国产软件
    下载累计: 本地下载1
    下载地址:>>>下载地址1